約 4,390,878 件
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/187.html
シェリア 献身的な治療士 シェリア ライトニングブラスター(秘技:Lブラスター・ネオ) -... 説明:放射状に清めの雷撃を放つ 特殊効果 マヒ付与 属性 光 性質 魔 消費CC 8 秘技消費CC 18 ステータス -... 最大CC 7 最大威力 875 最大物攻 216 最大術攻 589 強化内容 -... 強化1 ヒットした敵に確率で『マヒ』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 術技動画 -... videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/zoids-bcg/pages/71.html
ガンブラスター 所属 ヘリック共和国 サイズ M20 HP 2100 WR 2 射撃 600 格闘 200 射程 5 前+1 移動 4 適正 特殊 全力掃射:(宣言)HPを-200するごとに射撃攻撃力を+100できる。ただし、最大で+400までしかできない。 超電磁シールドホーン:(宣言)側面からの戦闘ダメージは-200。
https://w.atwiki.jp/shining-wind/pages/22.html
聖剣 エクスカリバー [[カリス]]から抜ける心剣。 飲み込んだりはしない。 グラビティスラッシュで敵を一箇所に引き寄せ、カリスのリンク技に繋げるのが定石。 ホーリーブレイドによるアンデッド浄化は、技自体の性能がやや微妙なので過度の期待はしない。 心剣技 シングル技 説明 初期性能(Lv.1) 最高性能(Lv.6+5) 備考 △△グラビティスラッシュ 発生させる重力フィールドに敵を引き寄せて切りつける二段技。一段目の敵を引き寄せる重力フィールドだけでも発生可能画面が見づらくなるのが欠点 攻撃力+10ブラックホール半径80 攻撃力+98ブラックホール半径105 二段目は無属性。二段目は状態異常付加可重力波は10秒停滞 □△ネガグラビトン 周囲の敵を反重力波で大きく弾き飛ばす攻撃使う機会はあまり無い。ダウン性能有り 攻撃力+10半径80吹き飛ばし距離80 攻撃力+98半径105吹き飛ばし距離130 属性は装備依存状態異常付加可 □□△ホーリーブレイド 不死系のモンスターを浄化する強力な光の刃を繰り出す技鍛えれば射程は長くなるが、横に狭いので当てにくい 攻撃力+206範囲160 光属性。クリティカルは発生しない状態異常付加可□は連打可 レベルアップボーナス 心剣レベル ボーナス Lv.1 攻撃力+10、光耐性+40 Lv.2 攻撃力+16、光耐性+40 Lv.3 攻撃力+22、光耐性+40 Lv.4 攻撃力+28、光耐性+40 Lv.5 攻撃力+34、光耐性+40 Lv.6 攻撃力+40、光耐性+40
https://w.atwiki.jp/rp07armys/pages/38.html
ジェスター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを張り付けてください) フルネーム ジェスター 種族 混血ニューマン 性別 ♂ 身長 - 誕生日 - クラスレベル Gu 32 / Ra 27 IDネーム -Akira- Last Update 2014-05-07 13 38 28 (Wed) 関係者 - サポートパートナー - 備考 ※項目は全て任意入力のものです。 入力したくない場合はその項目に「NO DATA」と入力しておいてください。 === -No.07 independent task force-
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/54.html
龍騎「しぶてえなぁ…」 【名前】 ゼブラスカル アイアン 【読み方】 ぜぶらすかる あいあん 【声】 千田義正(龍騎) 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダーディケイド 【登場話(龍騎)】 第6話「謎のライダー」~第8話「4人目ゾルダ」 【登場話(ディケイド)】 第5話「かみつき王の資格」第6話「バトル裁判・龍騎ワールド」 【分類】 ミラーモンスター/ゼブラスカル 【特色/力】 両腕に装着した角状の武器、体をバネのように伸縮させる 【生物モチーフ】 シマウマ 【契約ライダー】 なし 【名前の由来】 シマウマの頭蓋骨(英:zebra skull)、鉄(英:iron) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するシマウマのモンスター。 角状の武器を装着した両腕を振るい、スライスした獲物を細切りにしてから食べる特性がある(標的にされた人間は自身の鏡像に白色の横縞ラインが見える)。 更に身体の各部位を繋ぐ筋肉をバネ状に伸縮させることで、如何なる攻撃を受けてもダメージを軽減する能力を備えている。 しかし決して無敵というわけではなく、威力を軽減できるだけで殺し切ることが不可能なほどの威力を持った攻撃は耐えきれず、回避能力ではないためそのまま致命傷に至るのが欠点。 龍騎のストライクベントの攻撃は耐えきれたが、ファイナルベントの攻撃は耐えきれなかった。 【仮面ライダー龍騎】 ゾルダに付け狙われ、人間を捕食しながら逃走し続けていた。 1人の青年を捕食したところを真司に発見され、龍騎と交戦するが、直接的な戦闘力はそれ程でもない為に撤退する。 その後、龍騎との再戦では上述の能力でドラグクローファイヤーを耐え切るが、ドラゴンライダーキックには耐えられず爆散した。 【仮面ライダーディケイド】 「龍騎の世界」に出現。 ガルドサンダーやオメガゼールと共にミラーワールドで龍騎と戦っていたものの、 龍騎の世界において野良のミラーモンスターは絶滅しているとされており矛盾が生じる。 もしかすると誰かの契約モンスターだったのかもしれない。 【余談】 同種のブロンズとは頭部や両腕の形状が異なる。 こちらは鶏冠が薄く小型で両腕の剣が肘部分にしか無い。 『龍騎』で最後に補食した人間は真司が熱心にリサーチしていた珍獣を次々発見していた(実は自作自演)老人、大森幸雄だった。 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 スーツは後にガルドサンダーに改造された。
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/133.html
正式名称:LM111E03 パイロット:オデロ・ヘンリーク コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 射撃CS 肩部2連マルチランチャー - レバーNサブ射撃 ビームバズーカ 1 ビーム3連射 レバー後サブ射撃 ハイパーバズーカ 実弾3連射 特殊射撃 ガンブラスター 呼出 1 特殊格闘 ツインテール射出 1 強力だがリロード中は機動力が低下 格闘CS アインラッド搭乗 100 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームライフル (7) 連動 ガンブラスター【ビームライフル】 - 同乗しているトマーシュ機が連動して射撃 変形サブ射撃 ビームキャノン 60 変形特殊射撃 V2ガンダム 呼出 1 アインラッドをV2に渡して変形解除V2はアインラッドと共に突撃 変形特殊格闘 ミサイルランチャー 1 特殊武装 アインラッド - 常時前面に格闘攻撃判定 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 ビームシールド 前 - 接近中射撃ガードあり 横格闘 横NN - 後格闘 スパイダーネット 後 - レバー入力 引き寄せ 後→レバー入力 ジャンプ入力 ネット切り離し 後→ジャンプ入力 ネットを切り離して相手に鈍足付与 BD格闘 体当たり→斬り払い BD中前N - 変形格闘 引き潰し 変形中N - 変形後格闘 ジャンプ轢き潰し 変形中後 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 1 /// 後覚醒技 シュラク隊 呼出 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/omotojikkyo/pages/103.html
AA解説 AA < / ̄ ̄ ̄/ > / ! / f _l /<  ̄/ / ̄ > l/ / l , ニニl | l i< /二_二/ >_ __/ / / 7,-‐' l l< / ̄ ̄ ̄ />___', /-ニニ/ ', ヽ< ./ ./ ̄/ / .> / ' ̄/ \<__/ ̄|__. ̄ _/ / > ,/ ',<|__ _ | /___ノ .> 、'..._ ',< / /__/ / / ̄ ̄ ̄/.> `!__ ',< ヽノ ヽ_/  ̄/ / .> !、,,... ',< _ノ ̄/ / \ > | ',_,. ' ヽ</ ̄ / / ./\_ > l _ -‐ /< ̄/__/  ̄ > ヽ-= -‐  ̄ 主なコンボ エクスカイ ザー
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1202.html
【呼称】 【使用デッキ】 -... オカルト ダーク・メサイア 轢鉄 ライトニング・ディザスター エヴォリューション・キング サンズ・オブ・リバティ 爆裂エンジェル デスペレイト・モーメント ダークメサイア ライアー・エレメンツ バイラス・インヴェイジョン ロイヤル・マジェスティ ライオット・トリガー ブラック・ヘイロー シャドウ・フェニクス セイント・セイヴァー ソニックファイアストーム カオティック・オカルト 【出演動画】厨2ングなデュエルをしてみた 【twitter】 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/265.html
定期メンテナンス毎に押すエクストラスタンプを集めると手に入るEX生産券で交換可能な準課金装備。 EX生産券で作れる装備にはかつてのお友達紹介キャンペーンの装備も追加されている。 またHL生産券と同様にEX生産券5枚でギルドへの推薦状20枚やポルタチケット桜40枚と交換可能。 GG以降準G級派生やGP防具への強化が可能になったものが現れている。 …が、現状はハンターライフスタンプと同様にほとんど顧みられなくなっている。 っていうか公式ページにリンク切れが散見されるのはさすがにまずくないですかね? 武器 【生産券5枚】 ヘイセバロンⅠ片手剣・闇属性└スコタディバロン リーチが長いのでパートナーとの相性が良い。HLスタンプのバイセバロン(光属性)と対になっているのでデフォ白。 ズワルットⅠ大剣・闇属性└ズワルット・トワ やはりパートナー向け。デフォ紫ゲージがうれしい。 + 古い情報 エイムグラディウスⅠ大剣・龍属性└サンク・ウィーヴ 攻撃力1200、龍300、会心5%、レア8 大体ホタテと同じくらいの性能。この見た目で龍属性とか完全にドラゴ(ry ストレイフⅠ【黒】ハンマー・龍属性・リーチ長└ファルトドレイク 攻撃力1144、龍280、スロ1、リーチ長、レア7 数値はいたって平凡な龍ハンマーだけど長リーチが相手によって便利。テオナナが苦手な貴方に ツインエッジⅠ【白】双剣・龍麻痺双属性└アスカロン 攻撃力308、龍300、麻痺20、スロ2、レア7 ほぼ麻痺20付いた天地。でも青ゲ止まり。他の麻痺武器と組んだ時の蓄積補助ぐらいで見とけ ゲベアハスタⅠ【蒼】ガンランス・氷属性└マルテF 攻撃力552、氷370、通常Lv5、スロ3 F4の強化でかなり倍率が上がった氷ガンス。匠があれば極光に次いで優秀、異なる砲撃タイプとスロ3を活かしたい。 アクアクロウズⅠ双剣・水属性・リーチ短└ヴァサリド 攻撃力336、水260、会心20%、スロ3、リーチ短、レア9 リーチ短なのにドドンシザーに負けとるがな。主にファッションとして ポルタメイスⅠ【赤】片手剣・火麻痺双属性└クラウ・ソラス 攻撃力308、火310、麻痺240、スロ3、レア7 どっちの属性もそこそこあるので悪くは無いけども器用貧乏。 フレアホークⅠ太刀・火属性└アッシュ 攻撃力1152、火490、会心10%、スロ1、レア8 白エスピ太刀から毒を抜いたような性能。優秀だけど、貴重なEXスタンプを使うほどでもない。 ポルタランスⅠ【橙】ランス・雷属性└ロベルチアランケーラ 攻撃力943、雷550、防御+70、準G 特徴の無い雷ランス。GGでHCと準G派生が追加されたが、雷槍はライバルが多いのが・・・ 巨獣閃裂鎌太刀・無属性└巨獣閃裂鎌【極】 攻撃力1056、会心50%、レア7 ネカフェ武器のスティールスネークの攻撃力を若干上げて防御とスロを減らした性能。EXスタンプ使って作るほどのものではない。 アルティⅠ【黒】片手剣・龍睡眠双属性└ヴレイフェアディ 攻撃力576、龍450、睡眠330、会心10%、準G 珍しい龍・睡眠属性の片手剣。性能はまぁ悪くないが、わざわざEXスタンプ使って作る人はかなりの片手剣好きと見た。 GGでいち早く準G級派生が追加された。現状唯一の龍睡眠G級片手である。パートナーに持たせてみる? ニャバーブ狩猟笛・火麻痺双属性└ニャバーブ【奏】 攻撃力1040、火200、麻痺250、レア7、旋律 [紫、青、赤] 珍しい火・麻痺属性の狩猟笛。フル強化済みでもラスタに装備させることが出来るためラスタ用の強走旋律麻痺笛としては最高峰クラス。 レインコーラーⅠハンマー・水属性└レインスコール 攻撃力1196、水370、会心10%、レア8 性能は悪くはない。しかし剛グレンハンマーもカニハンもあるシーズンに実装されたので、産まれた時から死んでた。 サンダーエッジⅠ双剣・雷属性└サンダーボルトエッジ 攻撃力336、雷350、スロ1、レア8 白ゲが短いがレア8の雷双剣としては高い性能。でもHL生産券10枚のスカルピアースと性能ほぼかぶってるし、白ゲ長くて使いやすい強化型機械鋸改もあるから、EX使うほどかと言われると…まぁお好みで。 アルドルⅠ【白】双剣・無属性└ドクトゥアーブス(HC) 攻撃力364、スロ2、防御+100、リーチ長、レア5 ディアズロックと桃牙剣エクスハーケンを足して2で割ったような性能。要はHC無属性双最高クラスの性能ということ。 両者やBASARAキットが無いなら作る価値は十二分にある。SR上げやHC変種などにどうぞ。 巫山緑翁ノ大剣大剣・無属性└巫山夢幻之大剣(HC) 攻撃力1296 スロ2 防御+40 レア5 強力な無属性HC大剣。しかしながらHL生産券で似たような性能の毒大剣が・・・ こちらのメリットはスロ2とレア度。 【生産券10枚】 クレイモアⅠ【白】大剣・麻痺属性・高防御└セイヴザクイーン 攻撃力1104、麻痺450、防御+200、スロ2、レア7 麻痺値高くて2スロ。しかも防御+200・・・。でもこれ担いでるのは大抵地雷 使い手次第で有用な武器にも無用な武器にもなるよ! F4で麻痺値 スロット追加のセイヴザクイーンFが登場……それだけで10枚追加ってのもなんだかなぁ。 レインスラストⅠ双剣・水属性└ブラッドフォール 攻撃力322、水350、スロ1、レア7 白ゲが短いが、レア7の水双剣としてはかなりの性能なのでSRに使える。でもEX10枚なんだよなぁ。 ビクサークロイツ穿龍棍・龍属性└デールクロイツ 攻撃力738、龍310、シジル2、GR5 性能は低いがG昇級直後に作れるのが唯一の取り柄だった。生産条件が撤廃された現状では作る価値なし。 防具 性能はともかく、見た目的にはインパクトの強いものが多い。 ロビー装備にしたり、ラスタに組み込んでみるのも一興であろう。 以下、性能の説明に関してはかなり古い情報なので要注意。 【生産券5枚】 剣士、ガンナー両用 エクストラシリーズ 1枚で1部位。スマートシリーズ等の色違い。ダンディー。性能?キニスルナ 【生産券10枚】 かつてはかなりの性能を誇ったEX頭防具たちだが、超絶ピアスシリーズに押されG級対応もされておらず不遇だった。 現時点ではフェロウビコーヌのみGP防具に強化できるようになっている。 ケルビフェイク└ケルビフェイクF 防御104、スタミナ+20、回避性能+10、体力+10、底力+5 回避とスタミナに特化した頭防具。だがスロットが無いのでやや組み込みづらい。男PCだと身長が伸びて素敵!防御力がすでにケルビではない。爆剣珠Gにより体力+10を消すついでに研ぎ師+3で砥石使用高速化をつけるケルビマンが多い。 フェロウビコーヌ└フェロウビコーヌF 防御86、回復+10、審判+10、聴覚保護+5、風圧+10、スロ2└フェロウビコーヌGP 防御235、生命力+5、審判+10、聴覚保護+15、風圧+20、匠+4、スロ3 風圧10で2スロとランス、ガンス装備に革命をもたらしていた頭防具。ただし女神や回復アイテム強化が邪魔になることもあるので注意。はりきり過ぎると砲術とか消される。ちなみに現状唯一GP防具まで強化できるようになっている。スロ3になって匠+4が付き、一発で高耳龍風が出るG級版超ピⅥのような存在に進化した。豪放にまとめろよ…と思うところだろうが、豪放発動禁止のG級毎日イベントでは意外と役に立ったりする。 フェロウクレスト└フェロウクレストF 防御74、運気+10、千里眼+15、耐震+5、広域+10、スロ3 激運装備には欠かせないと言ってもよかった逸品。ゴルトの登場まではこれを組み込んだ激運装備が殆どであった。広域がクセモノ。 アイルーのネコミミ└アイルーのネコミミF 防御66、運気+5、聴覚保護+15、麻痺+20、断食+10、スロ1 単品で高級耳栓が発動し、運気と火力を高い次元で融合させることもできる高性能装備。かつてはラスタ用にメラルーウィジェットとセットで装備させる人が多かった。男PCでネコミミを付けるのはちょっと…というあなたは↓をどうぞ フェロウベレー└フェロウベレーF 防御66、運気+5、聴覚保護+15、麻痺+20、断食+10、スロ1 アイルーのネコミミと同性能でデザイン違い。ただし、こちらはかつてラスタが装備出来なかった。現状では問題ないが性能的に使うかどうかは… チューヨ└チューヨF 防御66、運気+10、回復速度+5、毒+10、風圧+10、スロ2 運気10風圧10と言う変り種。外見はニット帽。特に男性用はAAの「しまむらくん」そっくり。激運ランスのように風圧無効と激運の両立させる際に便利だった。 フェロウバンダー└フェロウバンダーF 防御66、回避性能+10、回復速度+5、食事+10、聴覚保護+5、スロ2 回避+1に早食いが発動し聴覚保護+5にスロ2となかなかの性能ただ組み合わせによっては回復速度+5が悪さをするかも。パンダーじゃないよバンダーだよ、装備すればあなたも今日から黄巾賊に! F4でフェロウスカーフFZになってしまい食事が爆弾強化に変わってしまうバグが発生し、速攻緊急メンテで修正された。 フェロウスカーフ└フェロウスカーフF 防御66、回避性能+10、回復速度+5、爆弾強化+10、聴覚保護+5、スロ2└フェロウスカーフFZ 防御109、回避性能+10、回復速度+5、爆弾強化+10、聴覚保護+15、スロ3 フェロウバンダーと違い早食いがボマーになったちょっと残念な性能ボマーが欲しいときにでもどうぞといいたい所だがEXスタンプ使ってまで作る価値があるだろうか・・・F4で聴覚保護+15スロ3のFZに強化可能となった。 FZになってもラスタ装備可能なので高耳つけたいけどネコミミ嫌いな人はどうかな。スロ生かして超耳つけたりとか。 しかしながらFZ強化時に生産券10枚必要です。 F4初日緊急メンテ前にFZ作っていた人はもれなくフェロウバンダーFがプレゼントされますた。
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero/pages/47.html
封印を解かれた希望 ソフィアゼロ ジェイソン「……ソフィアと似てるけど、違う。 機体名は「ソフィアゼロ」…ソフィアの後継機か? 各機能や装備が大幅に強化されてる…」 機体の正式名称は「SOPHIA ZERO NORA MA-000」。 ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはオプションにて変更できる。 ソフィアゼロの詳細なデザインについては、オリジナルサウンドトラックに掲載されている。 サイドビューのアクション 3DS Switch Switchマルチプレイ ショット Yボタン Yボタン ←ボタン サブウェポン Aボタン Aボタン →ボタン ジャンプ Bボタン Bボタン ↓ボタン 主砲の向き Rボタン Rボタン SRボタン ウォール Rボタン ZL/ZRボタン SRボタン 降りる Xボタン Xボタン ↑ボタン ウェポン変更 Lボタン Lボタン SLボタン ステータス画面 Start/Select +ボタン スティック押し込み ゲームメニュー 下画面タッチ -ボタン +/-ボタン スーパーアーマー ソフィアゼロはダメージを受けても一切のけぞらない。 但しダメージ量は変わらないので、調子に乗ってうっかり大破したりしないように。 クラッシャーショット:Yボタン ソフィアの主砲で、前方に銃撃を行う。 威力はかなり強化されており、全てのザコを一撃で倒すことができる。(エリア5のリトルベノンのみ2発必要) 最大発射数は5発。 芋虫型ミュータントは主砲より低い位置に居座るためやはり攻撃できない。 ソフィアゼロが通常のクラッシャーショットを行うのは チップ未装備の場合 マキシマムショット・キャノンショット装備かつSPが0の場合 アクセルブラスト装備の場合 のみ。それ以外の場合は以下のチャージショットをチャージ不要で行う。 チャージショット:Yボタン チャージショットのチップを装備している場合、Yボタンのショットがチャージショットに変更される。 チャージの必要がないが、相変わらずSPは消費するため、使い過ぎには注意。 レーザーショット(SP消費 0) 地形を貫通するレーザー イヴ「攻撃力がアップするわけじゃないけど、地形や敵を貫通するレーザーが撃てるの。 SPゲージを消費しないから気軽に使ってみてね。」 ショットが地形を貫通するレーザーショットとなる。SPを消費せずに発動できるので、何度でも連発できる。 ソフィアゼロではレーザーが一瞬で画面端まで到達する。実質ソフィアゼロの主力。空中で使う事で判定でなぎ払うような事もできる(所謂レーザーワインダー) マキシマムショット(1) 攻撃範囲が広いショット イヴ「威力が高くて、縦に攻撃範囲が広いショットが撃てるの。 強力な一撃をたたきこんじゃえ!」 ショットが巨大なショットになる。攻撃力も強化されているようだが、元から強いのであまり関係ない。 連射できるものの、撃つたびにSPを消費するのでご利用は計画的に。ぶっちゃけレーザーショットが強すぎるので使うことはない。 キャノンショット(1) 着弾すると大爆発する砲弾 イヴ「着弾すると広範囲を爆破する高威力の砲弾が撃てるの。 キャノンショットでしか壊せないものもあるかもしれないよ。 弾は放物線をえがいて飛ぶから 主砲の角度をうまく調整してみてね。」 ショットが広範囲を攻撃するキャノン砲になる。一部の仕掛けを破壊できる。 SPを1消費する点は変化ないが、反動でのけぞることはなくなり、爆風に巻き込まれてもダメージは受けなくなっている。 さらに攻撃範囲が非常に広くなっている。 スペシャルスキル:アクセルブラスト(8) ソフィアのエネルギーを最大出力で放出ショットボタン長押しでチャージして発射 ジェイソン「ソフィアの全エネルギーを最大出力で放出する最強武器…か。 使うタイミングは見極めなきゃいけないな…」 ソフィアのスペシャルスキル。 チャージショットが前方の広範囲を焼きつくす極太レーザーになる。一部の仕掛けを破壊できる。 SPを8消費し、さらにチャージに2秒程度の時間がかかるため、ここぞという時でなければ使用するべきではない。 アクセルブラストだけは相変わらずチャージが必要だが、チャージ時間が短縮されている。 どうでもいいがSEが某はかいこうせんに似ている サブウェポン:Aボタン 5種類のサブウェポンのうち1つを使用することが出来る。使用するとSPを1消費する。 多弾頭ミサイル(SP消費 1) 前方に広がって飛ぶ5発のミサイル イヴ「5方向に広がって飛ぶミサイルを発射するサブウェポンだよ。 主砲の角度に合わせて、ミサイルの発射角度も変えられるから、うまく活用してみて。」 SPを1消費して、前方に5発のミサイルを発射する。ミサイルの本数が増えている。 どうでもいいが説明文にもちゃんと5発と書かれている。 律儀に5発と書くソフィアZEROちゃんはなッ、サイコーに胸キュンなんだよッ! サンダーブレイク(1) 真下に向けて雷撃を発射する イヴ「ソフィアの真下に向けて電撃を発射するサブウェポンだよ。 攻撃が当たらない高さの敵を倒したり、地雷を安全に破壊したりするにはもってこいだね。 水中なら周囲の敵全部にダメージを与えられるよ。チャンスがあれば試してみて!」 SPを1消費して、ソフィアの真下を雷撃で攻撃する。雷撃の本数が5発に増えているため、非常に使い勝手が良い。 水中で使用すると雷撃が拡散して、広範囲の敵にダメージを与えられる。但しエリア9の無重力空間は水中ではないため、ここでは雷撃は拡散しない。 ホーミングミサイル(1) 敵を追尾するミサイル イヴ「敵を追尾するミサイルを発射するサブウェポンだよ。 すごく便利だけど、連射するとSPゲージがあっという間になくなっちゃうから気を付けてね。」 SPを消費して、最も近い敵を追尾するミサイルを1発発射する。 攻撃力が非常に高く、SP消費も1メモリあたり5発というとてつもない燃費のサブウェポンである。そのため実質主力。 スパークタックル(1) 前方への高速タックル。 イヴ「エネルギーを纏って高速タックルするサブウェポンだよ。 スパークタックル中は無敵だけど、攻撃後はスキだらけになっちゃうから 追撃されないように気を付けてね。」 SPを1消費して、前方に無敵の突進を繰り出す。 空中だろうがお構いなしにSPの続く限りな・ん・ど・で・も!発動できる。 シールドマイン(1) 敵の弾や敵の侵入を防ぐシールド イヴ「敵の攻撃を防ぐ地雷を射出するサブウェポンだよ。 敵のタックルなんかも防げるけど、巨大ミュータントは大きすぎてさすがにムリかな…」 SPを1消費して、ソフィアの前方を防御するシールドを展開する。効果時間が長い。 ソフィアゼロではシールドを目の前に構えたまま移動することができ、ソフィアの移動に合わせてシールドも移動する。 シールドそのものを敵にぶつけるとかなりのダメージを与えられる。 ジャンプ:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動可能。 4ブロック分程度の高さを飛ぶことが出来る。 どれだけ落下してもダメージは無い。 ホバリング:空中でBボタンを押し続ける イヴ「空中でジャンプボタンを押すと滞空出来るけど SPの残量には注意してね。」 「ホバー」を装備した状態で空中でBボタンを押し続けると、ホバリングを行うことが出来る。 ソフィア-IIIに比べて燃費が良くなっている。 空中ジャンプ:空中でBボタン 「ブースタージャンプ」を装備した状態で空中でBボタンを押すと、空中ジャンプを行うことが出来る。 ソフィアゼロでは空中ジャンプ時に、下方向に攻撃判定が発生する。 泳ぐ:水中でBボタンを押し続ける 「ダイブ」を装備した状態で水中でBボタンを押し続けると、水中を自由に航行することが出来る。 ソフィアゼロではBボタンを押さない状態の機動性がかなり改善されている。 主砲の向きを変更:↑またはRボタン ↑ボタンを押すと主砲の向きが上になる。 Rボタンを押すと主砲の向きが斜め上に固定される。 両方を押すと主砲の向きが真上に固定される。 ウォール:Rボタン/ZLZRボタン 「ウォール」を装備した状態でRボタンを押しながら壁に向かって進むと、壁に張り付くことが出来る。 そのまま進行方向のボタンを押すと壁を走行する。 壁から天井へ張り付くこともできる。 ソフィアから降りる:Xボタン 地上でXボタンを押すと、ジェイソンがソフィアを降りる。 扉に入る:扉に重なった状態で↑ 大きい扉のみ、ソフィアに乗った状態で入ることが出来る。 ステータス HP:初期値16。ただしデストロイヤーモードのみ初期値8。 SP:初期値8。時間経過で回復するほか、青い回復アイテムを入手することでも回復する。